Einführung
Die Architekturwerkzeuge verwandeln eine leere Szene in ein Gebäude: Wände mit Türen und Fenstern, Dächer, Treppen, Zäune, Wege und vieles mehr. Alles parametrisch, also jederzeit änderbar.
So funktioniert es
Die Werkzeuge arbeiten punktbasiert: Sie klicken, um eine Wand zu ziehen, und der Editor erzeugt die Geometrie selbst, mit abgeschrägten Ecken (Miter), Massangaben und ausgeschnittenen Öffnungen. Dächer erstellen Sie, indem Sie den Typ wählen (Sattel-, Mansarden-, Walmdach), Treppen über die Form (gerade, L, U, Wendel). Verschieben Sie einen Vertex, aktualisiert sich die Geometrie.
Wofür es da ist
Es dient dazu, die tragende Struktur des Projekts präzise und schnell aufzubauen, ohne manuell zu modellieren: Sie zeichnen einen Umriss und haben in wenigen Klicks kohärente Wände, Öffnungen und Bedachungen.
Anleitung
Ein Gebäude konstruieren
- Aktivieren Sie das Wand-Werkzeug und klicken Sie die Vertices des Umrisses.
- Fügen Sie Türen und Fenster hinzu, indem Sie sie an der Wand platzieren.
- Zeichnen Sie eine Treppe für die oberen Stockwerke und einen Aussenweg.
- Wählen Sie den Dachtyp und bestätigen Sie ihn am Umriss.
- Bearbeiten Sie einen Vertex im Editor, um die Form zu verfeinern.
Anwendungsbeispiel
Für eine zweistöckige Halle: Sie zeichnen den Umriss des Erdgeschosses, schneiden den Eingang mit einer breiten Tür aus, fügen eine U-Treppe für das Obergeschoss und ein Walmdach hinzu. Die tragende Struktur ist in einem Bruchteil der Zeit fertig, die das manuelle Modellieren dauern würde.
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